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WyvernLiga Archive

忙殺され中

  • Posted by: tks0113
  • 2009年10月 8日 15:27
  • WyvernLiga

みなさまごきげんよう。

予想以上にアクト減状態のSumikaです。

今後もアクト回復できるかどうかは微妙な所です。

戦場に居ない人間がうんたらかんたらするのもあれなので、共通chに居る方を中心に、新ルールを決めてもらえたらと思います。

連絡を頂ければ、公式サイトの方は更新しますので。

でわでわ。

Liga考え中

  • Posted by: tks0113
  • 2009年9月24日 20:26
  • WyvernLiga

とりあえずの1案として。

・act4以下
・アクセはFC、CR、マナコス以外のプロパ禁止
・リングブレス合計でFC2CR3を上限
・青林檎禁止

actと装備の凸凹を減らして競技色を強める。
3人集まれば1勢力として参戦できるので、新規参戦が期待出来る。
ダメージ減るから防具強くする必要もなくなる(1パーツ47*6)。

さらにこのルールなら理事長復帰もありそうだし、
そしたら己のモチベーションも上がる、とw

とりあえず今後すみすみはアクト激減なので
ルールは戦場出れる人に方向決めてって貰いたいが、
hkt、ymtと明確に差別化してかないと難しいと思う。

Liga42-00

  • Posted by: tks0113
  • 2009年8月16日 09:18
  • WyvernLiga

Ligaは8/16(日)から再開の予定です。
すみかさんがアクト不安定になりそうですが、うのくん+たっちー中心に宜しくお願いします。

部族マスク団がメンバー募集してます。
新規参戦を目指してるようなので、部族erの方はぜひ。

wkk Liga 41-11

  • Posted by: tks0113
  • 2009年8月 7日 00:50
  • WyvernLiga

act3-4
遅れて参加。bookさんhieroくん不在、日の浅いメンバー構成で集団として機能せず。
高シンクロ出来るのが3揃えば他の人も感覚掴みやすいと思うんだけど、なかなか。

しかし漁夫狙いの速射が多くてやりにくい。
本体戦意識が薄いのか、正面から撃ち合っての撃墜にこそ価値があると思うんだけど。

ルール変更と検討と

  • Posted by: tks0113
  • 2009年8月 5日 07:52
  • WyvernLiga

RS
両手武器だからと残してたけど、BOMと同じでact制限の方向で。

BOM
今はact5以上禁止だけど、act4にしたいと思ってる。RSとBOMは3以下の特権にする方向で。

抵抗
総抵抗で5~10程度なら緩和しても良いかも、それ以上は難しい。入手難易度も含めて検討中。
武器でクリティカル出せる戦場はLIGA以外ないし、オーソドックスなマゲスタイル以外で上位が狙えるのもLIGAの特徴(OUKA連覇中のネクロ戦士スタイルや、ちょっと前にはAXEが優勝)。大前提として、これを崩してしまうような変更はしない。

ウィザー
禁止にするとネクロの価値が下がりすぎるし、集団ウィザーも予測出来れば対応可能。むしろ積極的に戦術として使って貰いたい、そうすれば対策戦術も発達する。不意打ち的に使用して「強すぎるから禁止」っていうのは、判断するには早すぎる。

アクセ
高級品との差が云々てのに応えるなら、有効プロパ数3制限が現実的かな。検討はするけども、な段階。

まとめ
RSとBOMは来期から(来週火曜から)act制限強化で3以下限定に。
抵抗値は頭装備だけを、抵抗値上限を緩和する予定。ルール化時期と抵抗上限は後日アナウンス。

wkk Liga 41-2

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月17日 23:06
  • WyvernLiga

act4-5
貰いすぎて即死が多発。
どうもここ1週間くらいロス出てたりpingはねたり、ねばっこい感じ。

撃ち合い以外で捕まって被出てるのが気になる。
あと、交戦が及び腰。

wkk liga 40-12

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月13日 20:21
  • WyvernLiga

LIGA act4
回避方向と合流ルートに改善余地がかなりあるかんじ。
突撃遅れが目立つので、初動をもっと早く、マウス操作で凡ミスしないように。

「レベルアップ」はある日突然ドアを叩く。
っていう記事を引用して昨年たっちーが何か書いてた気がするが。

何かを変えたら、相関する他の要素を調節しなおして再構成して、やっと評価すべき結果が出てくる。プロセス的には、冒険→調節→評価、の繰り返し。

冒険中、調節中、の結果はシビアに評価すべきじゃないし、そこの結果に捕らわれて冒険自体を止めてしまったら、レベルアップの日はやってこない。

自分に甘いのはダメだけど、必要以上に厳しくする必要もない。ちょっとずつ自分の出来る事を増やしながら、楽しめば良いと思いますヨ。

hkt 7/10-11 +wkk

7/10 PANZ act3-4
明らかな被タゲシーンであっさり死なれるのは萎える。
援護する気もおきない、むしろトドメ刺してやりたい感じ。
回避能力と回転速度が課題。カウンターきっちり決めたい。

7/11 PANZ act1
同数戦傍観、多いとこ優先攻撃、攻撃してきた人や加速臭い人には軽粘着。
+h vs BUSTとか端でガチってて楽しそうだった。
味方増えそうも無かったので途中で終わってwkk模擬。

wkk模擬 3on3、4on4
理事長に声掛けたら釣れたので嬉々としてwkk模擬。
15戦くらいやったのかな、最後は眠くて辛かった。個人被1。
相変わらず理事長が攻守に飛び回ってた。

hktと比べるとLigaの方がマナ管理重要、キャラ多彩、死にやすい。
抵抗少し上げたら粘着+漁夫が減って良いかもしれない。
頭装備のみの制限緩和とか考えてみるかな。

wkk Liga 40-10

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 8日 20:57
  • WyvernLiga

Liga act4-5
スムーズに当たりたいんだけどー・・・って感じで。
ここぞって場面でタゲが揃わないのも厳しい。

珍しく回線ロス出てて、いつの間にか囲まれてて死ぬのが何度かあった。
一時的なものだと良いんだけども。

反省会中、返事がしばらく無かったので、
ここぞとばかりに「かかしかてめーら」を使った。
これからもチャンスがあったら積極的に使いたい。

wkk Liga 40-9

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 6日 00:45
  • WyvernLiga

Liga act?-4
今日のLIGA組は今まで何度も一緒に出てきた面子なのに、いつも口すっぱくして言ってる事が何もかも出来てなくて厳しかった。一体どうしちゃったのか。

突破口開こうと無理して死にまくり。結局、30分参加で6被するという偉業を成し遂げてしまった。5分1被の計算。殆どが漁夫とか複数ギルド絡みだったとはいえ情けない。最初の3被で何かが切れてしまった。

今日の4人中3人がPANZだったわけで、負けてちゃダメなトコなんだけど、どこ相手でも負けた。どれだけ基本的な所を固められてないか、イメージ共有出来てないかを思い知らされた感じ。

LIGAは出撃前と出撃後にイメージ作りと操作慣れのための簡易模擬をやっていこうかな。PANZは助っ人状態だったから遠慮してた部分あったけど、今後は遠慮無しで。まずは、集団から組織に・・・。

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