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        <title>Life is just a dream, you know.</title>
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        <description>I can feel it reaching out and moving closer. There&apos;s something &apos;bout blue.</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2009</copyright>
        <lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2009 15:27:51 +0900</lastBuildDate>
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            <title>忙殺され中</title>
            <description><![CDATA[<p>みなさまごきげんよう。</p>
<p>予想以上にアクト減状態のSumikaです。</p>
<p>今後もアクト回復できるかどうかは微妙な所です。</p>
<p>戦場に居ない人間がうんたらかんたらするのもあれなので、共通ｃｈに居る方を中心に、新ルールを決めてもらえたらと思います。</p>
<p>連絡を頂ければ、公式サイトの方は更新しますので。</p>
<p>でわでわ。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:27:51 +0900</pubDate>
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            <title>Liga考え中</title>
            <description><![CDATA[<p>とりあえずの1案として。</p><p>・act4以下<br />・アクセはFC、CR、マナコス以外のプロパ禁止<br />・リングブレス合計でFC2CR3を上限<br />・青林檎禁止</p><p>actと装備の凸凹を減らして競技色を強める。<br />3人集まれば1勢力として参戦できるので、新規参戦が期待出来る。<br />ダメージ減るから防具強くする必要もなくなる（1パーツ47*6）。</p><p>さらにこのルールなら理事長復帰もありそうだし、<br />そしたら己のモチベーションも上がる、とｗ</p><p>とりあえず今後すみすみはアクト激減なので<br />ルールは戦場出れる人に方向決めてって貰いたいが、<br />hkt、ymtと明確に差別化してかないと難しいと思う。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 24 Sep 2009 20:26:19 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 8/24</title>
            <description><![CDATA[<p>wkk用にGT買っておいたんだけど、hkt用のアカも切れてたので、hktに投入。<br />wkk用を買い直さねば。ねばねば。<br /><br />で、1時間くらいhkt war。<br /> 久しぶりでマウス操作が怪しかったけど敵も少なめだったり<br />攻撃冴えてなかったりで被０。死んでる味方は謎だった。<br /> <br />飛びまくってる子が一人居たので共通で確認するも、加速してないとの回答。<br /><br />そういえばOUKA時代、理事長が加速切り忘れのせれな嬢に<br />「次は@バン」って怒って、その後共通で謝罪したことがあったな。<br />敵に指摘されるより先に味方が気づいて是正する。良いと思います。<br /><br />懲りずに飛び続ける子は名ワープ集動画を晒します＾＾<br />・・・その前に相手すんの面倒になって引退かもしれないけど。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 16:42:59 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>hkt 8/15</title>
            <description><![CDATA[<p>Panzも最近はact3以上がデフォになって、集団戦出来るようになりまんた。<br />上位ギルド不在が続いてるけど、最近act出してくるギルドもあって戦場は中盛り上がり。<br />vs多も少数戦も、しっかりレベルアップしておきたい所。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:27:48 +0900</pubDate>
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            <title>Liga42-00</title>
            <description><![CDATA[<p>Ligaは8/16（日）から再開の予定です。<br />すみかさんがアクト不安定になりそうですが、うのくん＋たっちー中心に宜しくお願いします。</p><p><a href="http://pendulumclock.blog55.fc2.com/blog-entry-84.html">部族マスク団がメンバー募集してます。</a><br />新規参戦を目指してるようなので、部族erの方はぜひ。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:18:40 +0900</pubDate>
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            <title>wkk Liga 41-11</title>
            <description><![CDATA[<p>act3-4<br />遅れて参加。bookさんhieroくん不在、日の浅いメンバー構成で集団として機能せず。<br />高シンクロ出来るのが3揃えば他の人も感覚掴みやすいと思うんだけど、なかなか。</p><p>しかし漁夫狙いの速射が多くてやりにくい。<br />本体戦意識が薄いのか、正面から撃ち合っての撃墜にこそ価値があると思うんだけど。</p>]]></description>
            <link>http://sumika.1-style.org/2009/0807_005005.php</link>
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            <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 00:50:05 +0900</pubDate>
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            <title>ルール変更と検討と</title>
            <description><![CDATA[<p>RS<br />両手武器だからと残してたけど、BOMと同じでact制限の方向で。</p><p>BOM<br />今はact5以上禁止だけど、act4にしたいと思ってる。RSとBOMは3以下の特権にする方向で。</p><p>抵抗<br />総抵抗で5～10程度なら緩和しても良いかも、それ以上は難しい。入手難易度も含めて検討中。<br />武器でクリティカル出せる戦場はLIGA以外ないし、オーソドックスなマゲスタイル以外で上位が狙えるのもLIGAの特徴（OUKA連覇中のネクロ戦士スタイルや、ちょっと前にはAXEが優勝）。大前提として、これを崩してしまうような変更はしない。</p><p>ウィザー<br />禁止にするとネクロの価値が下がりすぎるし、集団ウィザーも予測出来れば対応可能。むしろ積極的に戦術として使って貰いたい、そうすれば対策戦術も発達する。不意打ち的に使用して「強すぎるから禁止」っていうのは、判断するには早すぎる。</p><p>アクセ<br />高級品との差が云々てのに応えるなら、有効プロパ数３制限が現実的かな。検討はするけども、な段階。</p><p>まとめ<br />RSとBOMは来期から（来週火曜から）act制限強化で3以下限定に。<br />抵抗値は頭装備だけを、抵抗値上限を緩和する予定。ルール化時期と抵抗上限は後日アナウンス。</p>]]></description>
            <link>http://sumika.1-style.org/2009/0805_075204.php</link>
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            <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 07:52:04 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 7/18</title>
            <description><![CDATA[<p>PANZ act2だったので-G-さんとこに混ぜて貰ってact5-7。<br />前半はロスで固まりまくって、途中離脱したり、固まったまま死んだり。</p><p>UO trace結果をEAに通報した後、ルーターとPC再起動したら軽くなった。<br />ルーターが悪かったのか、、、？</p><p>後半は指針。みんな前出てくれるので助かった。<br />スタイル全然違うだろうから、大変だったと思うけどｗ<br />また機会があったら、宜しくお願いします。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 19 Jul 2009 15:39:28 +0900</pubDate>
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            <title>wkk Liga 41-2</title>
            <description><![CDATA[<p>act4-5<br />貰いすぎて即死が多発。<br />どうもここ１週間くらいロス出てたりpingはねたり、ねばっこい感じ。</p><p>撃ち合い以外で捕まって被出てるのが気になる。<br />あと、交戦が及び腰。</p>]]></description>
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            <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 23:06:42 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 7/15</title>
            <description><![CDATA[<p>7/13 act3</p><p>7/15 act2</p><p>act不足で困。仕事で出れないのは良いんだけど、<br />事前連絡と借り物をセキュアに戻しておくくらいはしてYO</p><p>ってうのくんが怒り狂ってた。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 22:26:14 +0900</pubDate>
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            <title>wkk liga 40-12</title>
            <description><![CDATA[<p>LIGA act4<br />回避方向と合流ルートに改善余地がかなりあるかんじ。<br />突撃遅れが目立つので、初動をもっと早く、マウス操作で凡ミスしないように。</p><p>「レベルアップ」はある日突然ドアを叩く。<br />っていう記事を引用して昨年たっちーが何か書いてた気がするが。</p><p>何かを変えたら、相関する他の要素を調節しなおして再構成して、やっと評価すべき結果が出てくる。プロセス的には、冒険&rarr;調節&rarr;評価、の繰り返し。</p><p>冒険中、調節中、の結果はシビアに評価すべきじゃないし、そこの結果に捕らわれて冒険自体を止めてしまったら、レベルアップの日はやってこない。</p><p>自分に甘いのはダメだけど、必要以上に厳しくする必要もない。ちょっとずつ自分の出来る事を増やしながら、楽しめば良いと思いますヨ。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:21:16 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 7/10-11 +wkk</title>
            <description><![CDATA[<p>7/10 PANZ act3-4<br />明らかな被タゲシーンであっさり死なれるのは萎える。<br />援護する気もおきない、むしろトドメ刺してやりたい感じ。<br />回避能力と回転速度が課題。カウンターきっちり決めたい。</p><p>7/11 PANZ act1<br />同数戦傍観、多いとこ優先攻撃、攻撃してきた人や加速臭い人には軽粘着。<br />+h vs BUSTとか端でガチってて楽しそうだった。<br />味方増えそうも無かったので途中で終わってwkk模擬。</p><p>wkk模擬 3on3、4on4<br />理事長に声掛けたら釣れたので嬉々としてwkk模擬。<br />15戦くらいやったのかな、最後は眠くて辛かった。個人被1。<br />相変わらず理事長が攻守に飛び回ってた。</p><p>hktと比べるとLigaの方がマナ管理重要、キャラ多彩、死にやすい。<br />抵抗少し上げたら粘着＋漁夫が減って良いかもしれない。<br />頭装備のみの制限緩和とか考えてみるかな。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 14:46:01 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 7/8</title>
            <description><![CDATA[<p>PANZ act3<br />3だと粗が良く見えるので底上げには良いんだけど、噛み合わないのが続くとキツイ。<br />最後unk3とガチになったけど物資切れで続けられなかった。残念。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">hkt war</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 02:33:29 +0900</pubDate>
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            <title>wkk Liga 40-10</title>
            <description><![CDATA[<p>Liga act4-5<br />スムーズに当たりたいんだけどー・・・って感じで。<br />ここぞって場面でタゲが揃わないのも厳しい。</p><p>珍しく回線ロス出てて、いつの間にか囲まれてて死ぬのが何度かあった。<br />一時的なものだと良いんだけども。</p><p>反省会中、返事がしばらく無かったので、<br />ここぞとばかりに「かかしかてめーら」を使った。<br />これからもチャンスがあったら積極的に使いたい。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 20:57:14 +0900</pubDate>
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            <title>hkt 7/6</title>
            <description><![CDATA[<p>PANZ act4-5<br />久々のswe湧きで火力出た。火力1以上に火力が上がったのは何故かを良く考えて、居ない時でも役割補完出来るように。<br /><br />act頼みの散弾が目立った。<br />崩れた所からのex戦で纏まれずに連被してるのが&times;。<br /><br />妨害青のせいで楽しめないな。迷惑なんでやめて欲しい。</p>]]></description>
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            <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:18:36 +0900</pubDate>
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