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hkt war Archive
6/27 hkt
- 2009年6月29日 16:27
- hkt war
act 2-5
exとの戦闘で相打ちになった直後、交戦続いてるのに味方が即蘇生に走っててゲンナリしてしまった。戦闘できる人数残してる時や、ガチ状態で決着付いてない時にまで蘇生優先になっちゃうのはいただけない。
特にPANZは蘇生優先しすぎてる。被先行したら取り返しに行って、負ける時は派手に負ければいい。コンセプトその他、芯になる部分の確立を強く望む。あやふやなまま指揮だけ任されても、派閥本体と変わらない。
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hkt 6/26
- 2009年6月27日 12:34
- hkt war
panz act2-4
ギルド被たくさん 個人被たくさん
最近2で出たりしてるんでunoくんとのシンクロ率が上がってきたけど、他のact不安定メンバーとは悪化。固定本体が出せてないのが最大の問題点。
せめて解説動画を作りたいが、今のPCは撮影中に高確率でハングするのが困りもの。k10statの設定の問題かな?ちょっと電圧高めに設定してみやう・・・。
調子の良い日悪い日、流れに乗れる日乗れない日はあるけど、ダメな時には無茶をせずミスを抑えて我慢プレイで仕事をこなす、そういうアレが大事です。
まずはムキになって死ぬ悪癖を治せと言われそうですけど;-D
精進します。
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hkt 6/19
- 2009年6月20日 13:12
- hkt war
Panz act2-3、NEXから一人飛び入りで中盤以降は4。
出撃23:40-02:40、ギルド被13、個人被5。
個人被は複数勢力からタゲ貰ったのと、scとの撃ち合いで。タゲ割れからの火力不足にムキになって貰いすぎるパターン。
act2で火力足りずミリ逃しすることも多かったけど、getもちょこちょこあったので良し。3なってから割れが目立ってきて、4になってからはタゲチェンジからの押し倒しがメインに。段々雑になっていった感じ。固定メンバーでやれてる状態じゃないから、流しタゲは合わないって事を前提に、意識して合わせる努力をするべきかな。
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hkt 6/15
- 2009年6月16日 13:16
- hkt war
PANZ act 3-6
だめッ子新米教師さえちゃん、いつの間にかpoulさんのハートを盗んでしまったようです。
不甲斐ない被が多い。死因を分析しただけで対策まで考えず、被を肯定してるんじゃないか?ギルドタグ背負ってるって事を、良く考えて欲しい。
説教されなきゃ分からないなら、ドSモードの準備があります^^
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hkt 6/13
- 2009年6月14日 03:05
- hkt war
PANZ act4-5
ギルド被20 (sae3,uno3,swe2,wu7,dslv5)
出張ラッシュも終わり自宅PCで出撃。最初から最後まで指針。
何やら敵勢力が一杯いた、FOAと151Cは初見かもしれない。
個人被は3で、回避先でFOAに引っかかって死亡、
vs unk 手裏剣以外の追撃貰わずに下がったものの黄色挟めずexだけで死亡、
vs unk カウンター時、東隣の味方が下がりすぎてて一瞬自分が浮きになったらしく、武器まで貰って死亡。
全体では、火力はそこそこ出ていたけど、意味不明な被がとにかく多かった。周辺にどれだけ勢力が集ってるか、第3,4ギルドまで居ることを考えて動いて欲しい。カオス戦場ではカオス展開に備えた行動パターンに切り替えないと、要らん攻撃を貰って死にまくりますよ。ふぁっくな死に方は恥じてください。
動画見直してたんだけど蘇生中に捕まる無駄被とか、もろ被タゲで棒立ち2nd詠唱で即死とか、交戦不要のシーンで居残って死亡とか、論外なのが多い・・・
PANZ終了後SC!に飛び入りで混ぜて貰ったけど戦力になれず。
Tarouさん頑張って!
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hkt 6/10
- 2009年6月12日 00:17
- hkt war
さえちゃん参加中ギルド被30 (dslv 13,swe 9,wu 5,sae 3,uno 3)
偶発的にしか落とせないPANZと、狙ってガンガン落としてくるex。
組み立てのイメージを明確に具体的に共有したい。
そこに繋がるプロセスを確立出来ないことには、いつまでもこのポジションですよ。
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hkt 6/8
- 2009年6月 9日 02:54
- hkt war
PANZ act6→4
ギルド被26 +unkガチ被11
個人被7
遅れて合流、兵隊視点で見てたら、味方後続無視状態で滅茶苦茶になってた。前2戦出れなかったし、方針不明だったから指針やりたくなかったんだけど、黙って引き受けてしまった結果がコレだよ(個人被7)。うぼぁー。3分くらいかけて確認入れるべきだった。
混ざる前は分からないけど、移動整ってなくて前後差が大きい、選定が早い、その場で開放立ち止まり、後続が対象見れてない、味方に詰まって攻撃届かない、混戦時無意味な攻撃で火力浪費、合流に時間食う、カウンターチャンスを見逃す、などなど、問題点山の如し。unkと同数ガチになってからも相当酷くて、戦闘中に怒声飛ばしまくって微修正。
ダメな時と良い時、何がどう違うかもっと観察して、悪い流れの時にどうすれば好転するか、積極的に口出して欲しいな。PvPは相手も成長していくわけで、格上ギルドの成長以上に自分らが伸びてないと、いつまで経っても追い越せない。
PANZはある程度動けるメンバーが揃ってるけど、ある程度で満足して悪癖を治す努力を怠っていれば、現状維持すらままならんですよ。個人でもギルド全体ででも、「今日も1歩進んだぜ!」って胸張れるWarを。
明日から土曜まで大阪出張で、出れるか不明。
うぼぁー。
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hkt 6/3
- 2009年6月 4日 03:08
- hkt war
SC!に飛び入り参加、act4-5。
個人被2で、落ち死1と、カウンター相手にナーブ撃って逃げる予定が致死量頂いて被。
相手万全じゃないと思ったんだけど、きっちり片付けられてしまった。
攻撃面では選定分からずタゲ違いが多かったのと、
ここぞって所で武器外してるのが。2振り目も狙えるように位置取りしないとダメぽ
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hkt 6/1
- 2009年6月 3日 12:52
- hkt war
PANZ act5-6
ホテルコムズ名古屋からの出撃。6,000で朝食付きで部屋キレイ、なかなか良いホテルでした。朝食レストランのホールスタッフが美人だったのが特に良し。じゃらん口コミは頼りになります。
前半はswe指針、中盤からさえちゃん指針。
そこで死んじゃうん?、というヤバイ死に方が目立った。瞬間判断と回避方向がおかしいのかな、もっと敵味方の状況を把握して展開を考えておくべき。予測してれば対処もできる。
最後は5 vs unk3-4ガチ。常に1以上多かったので優勢ではあったけど、火力に不満。同数だったらget出来ずジリ貧だったはず。終盤になるにつれて集中力切れてバラバラに、引き狙いから被が頻発。緊張感失っちゃうのはact差のせいもあるから、ガチなら出来れば同数で当たりたい。
あと、戦える人数残してるなら蘇生は後回しで、意地になって取り返しにいって欲しい。クレバーじゃないかもしれないが、叩きのめすか叩きのめされるか、そういう戦闘をした方が面白いし価値がある。指針被時に引き継ぐ人も決めておいた方がいいな。
今度の金曜土曜は回線無い辺境出張で出れないから、水曜は出たいな。水曜はPANZ定休日なので、毎週水曜限定でも雇ってくれるギルドあったら声かけてください。
あ、hkt共通ch入りっぱなしで寝落ちしてました。poulさん反応出来ずすみません。
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予定は未定メモ
- 2009年6月 1日 11:35
- WyvernLiga | hkt war
Liga
本体Guild Ligaは継続。栖香流の判断基準なんぞを伝授しつつ、上位とも争える練度を。
ルールでは、バランス維持したまま必要コストを下げる方向で、秘薬低減や自己修復を認める方向で調整したい。併せて抵抗も、合計が上限超えなければ使えるって方向で検討。
勝敗スコア計算では、一定時間防衛が導入できないか検討。単純な殺し合いだけでなく、防衛や攻略の要素を入れたい。
イベントは、運営委員の暇を見て再検討。バッグボール運び込み+染め+kill数で遊べるルールを妄想中。
hkt
PANZの成熟具合を見ながら、どうするか考えるっぽ。
これから名古屋に移動して1泊、またノート持っていくけど回線品質不明;;
週末はネット環境無い鹿児島出張なのでアクト無し、日曜夜のLigaには帰宅間に合うかも。
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