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hkt war Archive

hkt 8/24

  • Posted by: tks0113
  • 2009年8月25日 16:42
  • hkt war

wkk用にGT買っておいたんだけど、hkt用のアカも切れてたので、hktに投入。
wkk用を買い直さねば。ねばねば。

で、1時間くらいhkt war。
久しぶりでマウス操作が怪しかったけど敵も少なめだったり
攻撃冴えてなかったりで被0。死んでる味方は謎だった。

飛びまくってる子が一人居たので共通で確認するも、加速してないとの回答。

そういえばOUKA時代、理事長が加速切り忘れのせれな嬢に
「次は@バン」って怒って、その後共通で謝罪したことがあったな。
敵に指摘されるより先に味方が気づいて是正する。良いと思います。

懲りずに飛び続ける子は名ワープ集動画を晒します^^
・・・その前に相手すんの面倒になって引退かもしれないけど。

hkt 8/15

  • Posted by: tks0113
  • 2009年8月16日 09:27
  • hkt war

Panzも最近はact3以上がデフォになって、集団戦出来るようになりまんた。
上位ギルド不在が続いてるけど、最近act出してくるギルドもあって戦場は中盛り上がり。
vs多も少数戦も、しっかりレベルアップしておきたい所。

hkt 7/18

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月19日 15:39
  • hkt war

PANZ act2だったので-G-さんとこに混ぜて貰ってact5-7。
前半はロスで固まりまくって、途中離脱したり、固まったまま死んだり。

UO trace結果をEAに通報した後、ルーターとPC再起動したら軽くなった。
ルーターが悪かったのか、、、?

後半は指針。みんな前出てくれるので助かった。
スタイル全然違うだろうから、大変だったと思うけどw
また機会があったら、宜しくお願いします。

hkt 7/15

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月17日 22:26
  • hkt war

7/13 act3

7/15 act2

act不足で困。仕事で出れないのは良いんだけど、
事前連絡と借り物をセキュアに戻しておくくらいはしてYO

ってうのくんが怒り狂ってた。

hkt 7/10-11 +wkk

7/10 PANZ act3-4
明らかな被タゲシーンであっさり死なれるのは萎える。
援護する気もおきない、むしろトドメ刺してやりたい感じ。
回避能力と回転速度が課題。カウンターきっちり決めたい。

7/11 PANZ act1
同数戦傍観、多いとこ優先攻撃、攻撃してきた人や加速臭い人には軽粘着。
+h vs BUSTとか端でガチってて楽しそうだった。
味方増えそうも無かったので途中で終わってwkk模擬。

wkk模擬 3on3、4on4
理事長に声掛けたら釣れたので嬉々としてwkk模擬。
15戦くらいやったのかな、最後は眠くて辛かった。個人被1。
相変わらず理事長が攻守に飛び回ってた。

hktと比べるとLigaの方がマナ管理重要、キャラ多彩、死にやすい。
抵抗少し上げたら粘着+漁夫が減って良いかもしれない。
頭装備のみの制限緩和とか考えてみるかな。

hkt 7/8

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 9日 02:33
  • hkt war

PANZ act3
3だと粗が良く見えるので底上げには良いんだけど、噛み合わないのが続くとキツイ。
最後unk3とガチになったけど物資切れで続けられなかった。残念。

hkt 7/6

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 7日 11:18
  • hkt war

PANZ act4-5
久々のswe湧きで火力出た。火力1以上に火力が上がったのは何故かを良く考えて、居ない時でも役割補完出来るように。

act頼みの散弾が目立った。
崩れた所からのex戦で纏まれずに連被してるのが×。

妨害青のせいで楽しめないな。迷惑なんでやめて欲しい。

hkt 7/4

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 5日 03:14
  • hkt war

PANZ act1
どこもact4とか5だった。本体戦楽しそうだなーと指を加えてウロウロしながら単騎ゲリラ。
出来るだけ劣勢側を応援しつつ、半分傍観、漁夫少々。

途中からNexさんが3で共通ch来たので混ぜて貰って出撃。
兵隊で動くの久しぶりでなかなか楽しかった、タゲタイミングが一人違ってたりしたけど。

ていうかact1ってなにPANZ!chに誰も居ないとかひどい!

hkt 7/3

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 4日 12:59
  • hkt war

PANZ act3-4
unoくん不在で始まったPANZ、最初は+hと3onを数回やって全部負けで。相手には物足りなかったかもしれないけど、こっちの問題点は良く把握できた。個人Lvの差を埋めるためにも早い時間から積極的に出て、少数ガチ機会を増やしたい。

中盤、動きに改善の兆しが見られたものの、形は良いのに結果が出ないという新たな問題が。キャラスキルにも問題がありそうなのでそこも改善課題。

後半なるにつれて無理する動きになって個人被連発。くまった。

 

hkt 7/1

  • Posted by: tks0113
  • 2009年7月 2日 02:20
  • hkt war

発想の転換

PANZ act2-3
前半2、途中からtさんが援軍にきて3で。

タゲ合っても落とせなかったり、欲出して転げたり、やっぱ3onくらいが一番面白い。終盤はunk同数戦が続いて、少しずつ崩れていって負けるパターンが多かった。

個人的にはかなりヤバイ。ストイックにやる環境からずっと離れてたせいか、甘い動きが多くなってる。unoくんに「かかしかてめーら」って言われないように締め直します。

追記、PANZに足りないものを右図に示したので、メンバーは良く見ておいて欲しい。

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  • 匿名: とても困っていたので read more

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